Правила та стратегії дурня

Затишний покроковий посібник із дурня — базові правила, підкидний і перевідний. Заваріть каву й читайте, а тоді грайте безкоштовно проти розумного бота.

Основи гри

  1. Грають колодою на 36 карт (від 6 до туза) або повною на 52. На початку відкривають одну карту — її масть стає козирем.
  2. Щоб відбити карту, зіграйте старшу карту тієї самої масті або будь-який козир. Козир б'є будь-яку некозирну карту.
  3. Спорожніть руку раніше за суперника. Той, хто лишився з картами, — дурень.

Підкидний дурень

  1. Атакувальник ходить картою; захисник має її відбити або взяти. Можна підкидати карти рангів, що вже на столі.
  2. За один хід не можна підкинути більше 6 карт — а найперший відбій у грі обмежений 5 картами.
  3. Коли все відбито, атакувальник каже «бита», і хід переходить до захисника.

Перевідний дурень

  1. Замість захисту зіграйте карту того самого рангу, щоб перевести атаку на суперника.
  2. Перевести можна лише поки ви ще нічого не відбили, і лише якщо у суперника досить карт, щоб узяти весь стіл.
  3. Маючи козир того самого рангу, можна показати його й перевести, не кладучи на стіл — раз на ранг за раунд.

Часті запитання

Чим відрізняються підкидний і перевідний?

Підкидний — класична гра з підкиданням; перевідний додає можливість перевести атаку на суперника картою того самого рангу.

Скільки карт можна підкинути за хід?

До 6 карт за один хід, і лише 5 на найпершому відбої гри, щоб зменшити перевагу першого атакувальника.

Що таке козир?

Карта, відкрита на початку гри. Її масть — козирна й б'є будь-яку некозирну карту незалежно від рангу.

Наші постійні гості