Усі карти відкриті з першого ходу. Нічого не сховано — отже, нічого не залежить від везіння.
FreeCell розкладає всі п'ятдесят дві карти сорочкою вниз у вісім колонок і дає чотири вільні комірки, куди можна тимчасово відкласти карту. Стоку немає, закритих карт немає — тож кожна партія це головоломка, яку справді можна розв'язати, а не роздача, на яку лишається сподіватись. Саме тому у FreeCell грають, коли хочеться подумати.
У Косинці третина карт лежить закритими, і хід гри вирішує колода. У FreeCell немає ні того, ні іншого: ти бачиш усе з самого початку, тож програш — це твоя помилка, з якої можна навчитись, а не погана роздача. Платня за це — треба рахувати на кілька ходів наперед, бо необачно зайнята комірка це комірка, якої потім забракне.
Мета — перенести всі п'ятдесят дві карти на чотири бази, кожну зібрати від туза до короля в одній масті.
На відміну від Косинки, де чимала частка випадкових роздач не має розв'язку, у FreeCell розв'язок є практично завжди. Якщо ти програла — карти були не проти тебе. Тисни скасування, відмотай і знайди хід, який пропустила.
Майже. Серед класичних пронумерованих роздач нерозв'язною є лише одна, а серед випадкових такі складають частки відсотка. На практиці: якщо ти програла, цю саму роздачу можна виграти, зігравши краще.
Одна плюс кількість вільних комірок, і це подвоюється за кожну порожню колонку. З двома вільними комірками й однією порожньою колонкою переносяться шість карт. Якщо переносиш у ту саму порожню колонку, вона не рахується — тож карт буде менше.
Будь-яку карту. Це справжня відмінність від Косинки, де порожню колонку починає лише король, і саме тому порожня колонка у FreeCell така цінна.
Ні. Гра працює в браузері на телефоні, планшеті чи комп'ютері. Її можна додати на головний екран — відкриватиметься як застосунок і працюватиме офлайн.
Так, повністю, і жодного акаунту створювати не треба.