Правила и стратегии дурака

Уютное пошаговое руководство по дураку — базовые правила, подкидной и переводной. Заварите кофе и читайте, а потом играйте бесплатно против умного бота.

Основы игры

  1. Играют колодой из 36 карт (от 6 до туза) или полной из 52. В начале открывают одну карту — её масть становится козырем.
  2. Чтобы отбить карту, сыграйте старшую карту той же масти или любой козырь. Козырь бьёт любую некозырную карту.
  3. Освободите руку раньше соперника. Тот, кто остался с картами, — дурак.

Подкидной дурак

  1. Атакующий ходит картой; защитник должен её отбить или взять. Можно подкидывать карты рангов, уже лежащих на столе.
  2. За один ход нельзя подкинуть больше 6 карт — а самый первый отбой в игре ограничен 5 картами.
  3. Когда всё отбито, атакующий говорит «бита», и ход переходит к защитнику.

Переводной дурак

  1. Вместо защиты сыграйте карту того же ранга, чтобы перевести атаку на соперника.
  2. Перевести можно только пока вы ничего не отбили, и только если у соперника хватает карт, чтобы взять весь стол.
  3. Имея козырь того же ранга, можно показать его и перевести, не кладя на стол — один раз на ранг за раунд.

Частые вопросы

Чем отличаются подкидной и переводной?

Подкидной — классическая игра с подкидыванием; переводной добавляет возможность перевести атаку на соперника картой того же ранга.

Сколько карт можно подкинуть за ход?

До 6 карт за один ход, и только 5 на самом первом отбое игры, чтобы уменьшить преимущество первого атакующего.

Что такое козырь?

Карта, открытая в начале игры. Её масть — козырная и бьёт любую некозырную карту независимо от ранга.

Наши постоянные гости