Durak Regeln & Strategien

Eine gemütliche Schritt-für-Schritt-Anleitung zu Durak — die Grundregeln, Podkidnoi und Perevodnoi. Koch dir einen Kaffee und lies, dann spiel kostenlos gegen einen Bot.

Die Grundlagen

  1. Gespielt wird mit 36 Karten (6 bis Ass) oder einem vollen 52er-Deck. Zu Beginn wird eine Karte aufgedeckt — ihre Farbe ist Trumpf.
  2. Um eine Karte zu schlagen, spiel eine höhere Karte derselben Farbe oder einen Trumpf. Trumpf schlägt jede Nicht-Trumpf-Karte.
  3. Leere deine Hand vor dem Gegner. Wer mit Karten übrig bleibt, ist der Durak — der Narr.

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Durak Podkidnoi

  1. Der Angreifer spielt eine Karte; der Verteidiger muss sie schlagen oder nehmen. Karten bereits liegender Werte dürfen zugeworfen werden.
  2. In einem Zug dürfen höchstens 6 Karten zugeworfen werden — und der allererste Abwurf im Spiel ist auf 5 begrenzt.
  3. Ist alles geschlagen, ruft der Angreifer „bita“, und der Zug geht an den Verteidiger.

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Durak Perevodnoi

  1. Statt zu verteidigen, spiel eine Karte gleichen Werts, um den Angriff an den Gegner weiterzugeben.
  2. Weitergeben geht nur, bevor du eine Karte geschlagen hast, und nur wenn der Gegner genug Karten hat, um den Tisch zu nehmen.
  3. Mit dem Trumpf gleichen Werts darfst du ihn zeigen und weitergeben, ohne ihn zu spielen — einmal pro Wert je Runde.

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Strategie: Tipps von unseren Bots

  1. Spar dir die Trümpfe. Schlag am Anfang keine niedrige Karte mit einem Trumpf: Ein, zwei kleine Karten aufzunehmen ist oft billiger, als einen Trumpf zu verbrauchen, den du später brauchst.
  2. Greif mit Kleinkram an. Spiel deine niedrigsten Nicht-Trumpf-Karten aus, solange der Stapel voll ist — du ziehst Ersatz nach.
  3. Paare sind starke Angriffe. Greif mit einem Wert an, den du doppelt hast, damit du die zweite Karte zuwerfen kannst.
  4. Merk dir, was raus ist. Achte darauf, welche hohen Karten und Trümpfe schon abgelegt sind — genau so spielt unser stärkster Bot.
  5. Mach das Endspiel zu. Ist der Stapel leer, hält dein Gegner alle Karten, die du noch nicht gesehen hast: Spiel die, die er nicht schlagen kann, und zwing ihn zum Aufnehmen.
  6. Wirf im richtigen Moment zu. Hat der Verteidiger kaum noch Karten oder nimmt er schon auf, wirf deine unnützen Karten zu — bis zum Tischlimit.
  7. Bei Perevodnoi günstig weitergeben. Gib mit einer Nicht-Trumpf-Karte gleichen Werts weiter und heb den Trumpf für die Verteidigung auf: Danach muss dein Gegner den ganzen Tisch schlagen.

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Häufige Fragen

Was ist der Unterschied zwischen Podkidnoi und Perevodnoi?

Podkidnoi ist das klassische Zuwurfspiel; Perevodnoi erlaubt zusätzlich, einen Angriff mit einer gleichwertigen Karte weiterzugeben.

Wie viele Karten dürfen zugeworfen werden?

Bis zu 6 Karten pro Zug und nur 5 beim allerersten Abwurf, um den Vorteil des ersten Angreifers zu mildern.

Was ist der Trumpf?

Eine zu Spielbeginn aufgedeckte Karte. Ihre Farbe ist Trumpf und schlägt jede Nicht-Trumpf-Karte, unabhängig vom Wert.

Wie viele Karten bekommt jeder bei Durak?

Jeder Spieler bekommt 6 Karten aus einem 36er-Deck (6 bis Ass). Die nächste Karte wird aufgedeckt — sie bestimmt den Trumpf und liegt unter dem Stapel. Nach jedem Zug füllen alle wieder auf 6 Karten auf, solange der Stapel reicht.

Kann man Durak zu zweit spielen?

Ja — zu zweit ist die klassische Form, die Regeln bleiben gleich. Bei Cards Cafe spielst du Durak zu zweit gegen einen Bot oder mit einem Freund per Link — oder an einem Tisch mit 3–4 Spielern.

Wer fängt bei Durak an?

Wer den niedrigsten Trumpf hat, greift zuerst an. Danach ist der Verteidiger am Zug, wenn er alles geschlagen hat; hat er die Karten genommen, setzt er eine Runde aus.

Was bedeutet Durak?

„Durak“ ist Russisch für „Dummkopf“. Das Spiel hat keinen einzelnen Sieger, sondern einen Verlierer: wer als Letzter noch Karten auf der Hand hat.

Unsere Stammgäste

  • Onkel Theo — Ein gemütlicher Onkel, der Kartenspiele über alles liebt und einfach nur zum Spaß spielt. Seine Trümpfe hält er fest wie ein Anfänger und freut sich über jede Karte.
  • Brummbär Bernd — Ein brummiger, aber herzensguter Nachbar mit Schirmmütze. Er spielt vernünftig und ehrgeizig und lässt sich nur ungern eine Partie entgehen.
  • Tante Beate — Eine elegante, kluge Tante mit Brille. Sie merkt sich jede abgelegte Karte und berechnet dein Blatt ganz genau.