Lange Narde online gegen den Computer

Lange Narde, wie man sie von Moskau bis Baku spielt: Beide Seiten beginnen mit allen fünfzehn Steinen auf dem Kopf und ziehen gegen den Uhrzeigersinn über das ganze Brett. Niemand wird geschlagen — es gewinnt, wer dem Gegner den Weg versperrt und als Erster zu Hause ist.

Regeln der Langen Narde

Deine Steine beginnen auf dem Kopf oben rechts und ziehen gegen den Uhrzeigersinn in dein Heimfeld unten rechts. Die Steine des Gegners beginnen unten links und ziehen genauso herum — in sein Heimfeld oben links.

  1. Jeder Spieler hat fünfzehn Steine, alle auf dem Kopf — dem äußersten rechten Feld seiner Seite. Beide Seiten ziehen gegen den Uhrzeigersinn über das ganze Brett in ihr Heimfeld, das letzte Viertel des Weges.
  2. Es wird mit zwei Würfeln geworfen: Jede Zahl ist ein eigener Zug, und ein Stein darf beide ziehen, wenn das Feld dazwischen frei ist. Ein Pasch wird viermal gezogen.
  3. Pro Zug darf nur ein Stein den Kopf verlassen. Die einzige Ausnahme ist der erste Wurf: Bei 6-6, 4-4 oder 3-3 dürfen zwei gehen, weil der erste sonst am Kopf des Gegners hängen bliebe und der Rest des Wurfs verfiele.
  4. Ein Stein darf nie auf ein Feld, auf dem auch nur ein gegnerischer Stein steht. Geschlagen wird nicht: Schon ein Stein hält sein Feld.
  5. Sechs Felder in Folge sind eine Blockade. Sie ist nur erlaubt, solange mindestens ein gegnerischer Stein vor ihr steht: Alle fünfzehn einzusperren ist verboten, nicht einmal für einen Moment mitten im Zug.
  6. Ein möglicher Zug muss gezogen werden, mit so vielen Würfeln wie möglich; passt nur eine von zwei Zahlen, muss es die höhere sein.
  7. Sind alle fünfzehn zu Hause, wird abgetragen: Eine Zahl nimmt einen Stein von ihrem Feld, eine höhere vom höchsten Feld, wenn darüber keiner mehr steht.
  8. Wer zuerst alle fünfzehn abgetragen hat, gewinnt: einen Punkt, oder zwei (Mars), wenn der Gegner noch keinen einzigen Stein abgetragen hat.

Fragen zur Langen Narde

Warum dürfen bei einem ersten 6-6 zwei Steine vom Kopf?

Nach zwei Sechsen stünde der erste Stein vor dem Kopf des Gegners, wo er nicht hin darf, und der Rest des Wurfs ginge verloren. Deshalb lassen 6-6, 4-4 und 3-3 beim ersten Wurf einen zweiten Stein starten. Danach gilt wieder: ein Stein pro Zug vom Kopf.

Was ist das Heimfeld in der Langen Narde?

Das letzte Viertel des Weges, sechs Punkte. Beide Seiten ziehen in dieselbe Richtung, vom Kopf zum eigenen Heimfeld: deins ist hier das Viertel unten rechts, das des Gegners oben links. Abtragen darfst du erst, wenn alle fünfzehn Steine zu Hause sind. Auf diesem Brett ist dein Heimfeld in der ersten Partie markiert und leuchtet, solange du abträgst.

Was ist ein Mars in der Langen Narde?

Ein Sieg, bevor der Gegner auch nur einen Stein abgetragen hat. Er zählt zwei Punkte statt einem. Einen dreifachen Sieg wie im Backgammon gibt es in der Langen Narde nicht.

Kann ich einen Zug zurücknehmen?

Ja, bis du Fertig tippst: Zurück nimmt einen Stein nach dem anderen zurück, den letzten zuerst. Sind alle Zahlen gespielt, wartet der Zug auf Fertig — oder einen Tipp auf die Würfel.

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