Narde lungi online cu calculatorul

Nardele lungi, așa cum se joacă de la Moscova la Baku: ambele părți încep cu toate cele cincisprezece puluri în cap și merg în sens invers acelor de ceasornic pe toată tabla. Nimeni nu e lovit — câștigă cel care îi blochează adversarului drumul și ajunge primul acasă.

Regulile nardelor lungi

Pulurile tale pornesc din cap, din dreapta sus, și merg în sens invers acelor de ceasornic până în casa ta, în dreapta jos. Pulurile adversarului pornesc din stânga jos și fac același ocol — până în casa lor, în stânga sus.

  1. Fiecare jucător are cincisprezece puluri, toate în cap — punctul din extrema dreaptă a jumătății sale. Ambele părți merg în sens invers acelor de ceasornic prin toată tabla până acasă, ultimul sfert al drumului.
  2. Se aruncă două zaruri: fiecare număr e o mutare separată, iar un pul le poate face pe amândouă dacă punctul dintre ele e liber. Dubla se joacă de patru ori.
  3. Din cap poate pleca un singur pul pe tură. Singura excepție e prima aruncare: la 6-6, 4-4 sau 3-3 pot pleca două, altfel primul pul s-ar opri în capul adversarului și restul aruncării s-ar pierde.
  4. Nu poți pune un pul pe un punct pe care stă măcar un pul al adversarului. Nu se lovește: un singur pul ține deja punctul.
  5. Șase puncte la rând sunt un blocaj. E permis doar cât timp măcar un pul al adversarului e în fața lui: nu ai voie să închizi toate cele cincisprezece, nici măcar o clipă în mijlocul unei ture.
  6. O mutare posibilă trebuie jucată, folosind cât mai multe zaruri; dacă se potrivește doar unul dintre cele două numere, se joacă cel mai mare.
  7. Când toate cincisprezece sunt acasă, se scot: un număr scoate un pul de pe punctul lui, iar un număr mai mare scoate de pe cel mai înalt punct dacă deasupra nu e nimeni.
  8. Câștigă cine scoate primul toate cele cincisprezece: un punct, sau două (marț) dacă adversarul n-a scos niciun pul.

Întrebări despre nardele lungi

De ce la un prim 6-6 pot pleca două puluri din cap?

După doi de șase, primul pul ar ajunge în capul adversarului, unde nu se poate pune, iar restul aruncării s-ar pierde. De aceea, la prima aruncare, 6-6, 4-4 și 3-3 permit plecarea unui al doilea pul. La fiecare tură următoare pleacă iar un singur pul din cap.

Ce este casa la nardele lungi?

Ultimul sfert al drumului, șase puncte. Ambele părți merg în același sens, de la cap spre casa lor: casa ta e aici sfertul din dreapta jos, a adversarului — cel din stânga sus. Poți scoate pulurile abia când toate cincisprezece sunt acasă. Pe această tablă casa e marcată în prima partidă și se luminează cât timp scoți pulurile.

Ce e marțul la nardele lungi?

O victorie înainte ca adversarul să fi scos măcar un pul. Valorează două puncte în loc de unul. Nardele lungi nu au victoria triplă a tablelor clasice.

Pot anula o mutare?

Da, până apeși Gata: Anulează aduce înapoi câte un pul, începând cu ultimul. Când toate numerele sunt jucate, tura așteaptă Gata — sau o atingere pe zaruri.

Table online: clasice și lungi