Długie nardy online z komputerem

Długie nardy tak, jak gra się w nie od Moskwy po Baku: obie strony zaczynają z całą piętnastką na głowie i idą przeciwnie do ruchu wskazówek zegara przez całą planszę. Nikt nie bije — wygrywa ten, kto zagrodzi drogę przeciwnikowi i pierwszy dotrze do domu.

Zasady długich nardów

Twoje piony zaczynają na głowie, w prawym górnym rogu, i idą przeciwnie do ruchu wskazówek zegara do domu w prawej dolnej ćwiartce. Piony rywala zaczynają w lewym dolnym rogu i okrążają planszę tak samo — do domu w lewej górnej ćwiartce.

  1. Każdy gracz ma piętnaście pionów, wszystkie na głowie — skrajnym prawym polu swojej połowy. Obie strony idą przeciwnie do ruchu wskazówek zegara przez całą planszę do domu, ostatniej ćwiartki drogi.
  2. Rzuca się dwiema kośćmi: każda liczba to osobny ruch, a jeden pion może przejść obie, jeśli pole pośrodku jest wolne. Dublet gra się cztery razy.
  3. Z głowy w jednym ruchu może zejść tylko jeden pion. Jedyny wyjątek to pierwszy rzut: przy 6-6, 4-4 albo 3-3 mogą zejść dwa, bo inaczej pierwszy pion utknąłby przed głową przeciwnika, a reszta rzutu przepadłaby.
  4. Nie wolno postawić piona na polu, na którym stoi choćby jeden pion przeciwnika. Bicia nie ma: jeden pion już trzyma swoje pole.
  5. Sześć pól z rzędu to blokada. Wolno ją postawić tylko wtedy, gdy przed nią stoi co najmniej jeden pion przeciwnika: nie można zamknąć całej piętnastki, nawet na chwilę w środku ruchu.
  6. Możliwy ruch trzeba wykonać, używając jak najwięcej kości; jeśli pasuje tylko jedna z dwóch liczb, gra się większą.
  7. Gdy cała piętnastka jest w domu, zdejmuje się piony: liczba zdejmuje piona ze swojego pola, a większa — z najwyższego pola, jeśli wyżej nikogo nie ma.
  8. Wygrywa ten, kto pierwszy zdejmie całą piętnastkę: jeden punkt, albo dwa (mars), jeśli przeciwnik nie zdjął ani jednego piona.

Pytania o długie nardy

Dlaczego przy pierwszym 6-6 z głowy mogą zejść dwa piony?

Po dwóch szóstkach pierwszy pion stanąłby przed głową przeciwnika, na którą nie wolno wejść, a reszta rzutu by przepadła. Dlatego w pierwszym rzucie 6-6, 4-4 i 3-3 pozwalają ruszyć drugiemu pionowi. W każdym kolejnym ruchu znowu schodzi jeden pion z głowy.

Czym jest dom w długich nardach?

To ostatnia ćwiartka drogi pionów, sześć punktów. Obie strony idą w tę samą stronę, od głowy do swojego domu: twój dom to tutaj prawa dolna ćwiartka, dom rywala — lewa górna. Zdejmować piony można dopiero, gdy wszystkie piętnaście są w domu. Na tej planszy dom jest zaznaczony przez pierwszą partię i podświetla się, gdy zdejmujesz piony.

Czym jest mars w długich nardach?

To wygrana, zanim przeciwnik zdejmie choćby jednego piona. Jest warta dwa punkty zamiast jednego. Potrójnej wygranej z klasycznego backgammona w długich nardach nie ma.

Czy mogę cofnąć ruch?

Tak, dopóki nie dotkniesz Gotowe: Cofnij przywraca piony po jednym, od ostatniego. Gdy wszystkie liczby są zagrane, ruch czeka na Gotowe — albo na dotknięcie kości.

Backgammon online: klasyczny i długi