Długie nardy tak, jak gra się w nie od Moskwy po Baku: obie strony zaczynają z całą piętnastką na głowie i idą przeciwnie do ruchu wskazówek zegara przez całą planszę. Nikt nie bije — wygrywa ten, kto zagrodzi drogę przeciwnikowi i pierwszy dotrze do domu.
Twoje piony zaczynają na głowie, w prawym górnym rogu, i idą przeciwnie do ruchu wskazówek zegara do domu w prawej dolnej ćwiartce. Piony rywala zaczynają w lewym dolnym rogu i okrążają planszę tak samo — do domu w lewej górnej ćwiartce.
Po dwóch szóstkach pierwszy pion stanąłby przed głową przeciwnika, na którą nie wolno wejść, a reszta rzutu by przepadła. Dlatego w pierwszym rzucie 6-6, 4-4 i 3-3 pozwalają ruszyć drugiemu pionowi. W każdym kolejnym ruchu znowu schodzi jeden pion z głowy.
To ostatnia ćwiartka drogi pionów, sześć punktów. Obie strony idą w tę samą stronę, od głowy do swojego domu: twój dom to tutaj prawa dolna ćwiartka, dom rywala — lewa górna. Zdejmować piony można dopiero, gdy wszystkie piętnaście są w domu. Na tej planszy dom jest zaznaczony przez pierwszą partię i podświetla się, gdy zdejmujesz piony.
To wygrana, zanim przeciwnik zdejmie choćby jednego piona. Jest warta dwa punkty zamiast jednego. Potrójnej wygranej z klasycznego backgammona w długich nardach nie ma.
Tak, dopóki nie dotkniesz Gotowe: Cofnij przywraca piony po jednym, od ostatniego. Gdy wszystkie liczby są zagrane, ruch czeka na Gotowe — albo na dotknięcie kości.